Alumnos de 2º Ciclo de primaria, dentro del aula TEA.
Objetivos:
Aprender las tablas.
Trabajar la motricidad fina.

Trabajar la discriminación visual.
Trabajar los turnos de espera.
Trabajar los turnos de espera.
Trabajar el control de emociones y la frustración ante la derrota.
Trabajar interacción con otras personas.
Las tablas de multiplicar es una app basada en un juego clásico muy sencillo e intuitivo.

La ardillita que protagoniza el juego debe de ir avanzando y superando pantallas para ganar monedas. Por el camino encuentra operaciones que debe resolver rompiendo la solución correcta, si elige un resultado erróneo, muere.
Antes de comenzar a jugar se debe seleccionar la tabla con la que se va practicar, lo que nos permite repasar y adaptar el nivel al nivel de nuestros alumnos.
¿Cómo trabajar en clase?
Usaremos esta herramienta para trabajar de forma individualizada con el alumno de forma divertida.
Cómo siempre en estas ocasiones utilizaremos el mismo sistema.
Comenzaremos nosotros la primera partida, realizando técnicas de moldeado y moldeaje de una forma relajada y aparentemente casual. El alumno debe de estar viendo cómo jugamos o trabajamos pero respetando siempre el turno de espera y el espacio personal de cada cuál.
No debemos realizar sesiones extensas, podemos poner un número de partidas como limite en lugar de tiempo, ya que en esta ocasión nos conviene que avance lo máximo posible.
Usaremos el juego como introducción a la sesión de trabajo individualizado. Es una buena forma de comenzar a trabajar con un poquito de motivación.









